在玩之前我是没想到的,一款求生模拟为主的沙盒游戏,剧情可以这么顶!
重要的是两个剧情都说得通,都能够自洽。如果要拍电影,一定要拍两部,因为两个结局很难取舍啊。更离谱的是,两个结局还真能衔接到一块成为很好的一个完整故事。
玩法方面可以理解为“贝爷模拟器”,真实感十足的荒野求生体验。
玩法方面有人说硬核,我恰恰觉得这是这款游戏的精髓之处,游戏的丛林表现效果和求生经验方面的逻辑基本上没有太大的漏洞与不合理的地方。
游戏支持单人和多人游戏,多人游戏建立在单人游戏内容上,如果能与朋友开黑这应该是一段难忘的游戏经历。
想提醒新玩家,不用专门游玩教学内容,因为单人剧情内容也会有教程相关的内容。
还有如果你对游戏不熟悉的情况下,请选择最简单模式,这个模式可以让你熟悉游戏内容,而且在不熟悉游戏的前提下,依旧会很具有挑战性。
展开剩余74%印象让我最深刻的,还是剧情和荒野求生的经历。
大到剧情的结构与推进,小到剧情台词的内容,都有着很成熟的叙事表现。
如果这是一款剧情游戏,依然会有着很精彩的表现。
虽然核心是作为模拟求生的沙盒游戏,但剧情内容无疑是绝对的加分项。
这种看似线性叙事,然后在剧情推进中加上一些让你觉得有点不合常理的台词,逐步向你展示这个故事的真实面貌,到最后你会发现原来这是非线性叙事!
求生内容如果想表现优秀,那么求生环境的描绘就一定要先优秀。
游戏中在环境设计上,除了植物生长的时间与方式有所夸张化以外,其实整体而言蛮写实。
例如:原始森林大多数时候都是下雨,不小心就是虫子入侵你的身体,丛林野兽的追杀等内容。
求生方面也挺写实,一方面让玩家体验到了相对真实的求生内容。
例如:最容易最基本的抓鱼吃蘑菇吃水果,和具有难度的捕猎,都相对符合真实求生的难度分级。
另一方面就是其他玩家提到的内容略硬核,不易上手(这一点我不否认,甚至遇到过手足无措的情况)。
但对于一款求生游戏来说,硬核拟真的体验兵不应该算作缺点,而且游戏中利用设计的手表、记事本等内容,最大化的减少认知成本。
如果真要说缺点,或许就是新手引导不算太理想。
初期可能会经历不知如何创造基本装备的窘境,以及不一定能清楚知道那种只能抱着(扛着)的物品如何加入建造区域的情况。
还有就是手柄操作不是那么舒服,特别是打开菜单列表时非常容易误操作。
整体而言,剧情真的太顶了,以写实的表皮讲了一个比较魔幻的现实内容,多结局内容都能自洽,只是其中的数字着实太夸张,不然怎么说其是魔幻的现实内容呢。
游戏玩法方面很耐玩,如果作为一个新手入手这个游戏,可能你会摸索很久。
如果你不着急刷完剧情,重在体验丛林求生的内容,也可以让你游玩很久,自定义建造内容等着你打造,只要有足够的想象,就能设计出各种山野“豪宅”。
对了,我觉得玩家们对于这种建造玩法的游戏,总是有着谜一样的钟情。
或许这就是印在基因里的发展属性吧。
还有就是叫米娅的妹子就这么容易成为受害者么?(见隔壁伊森的老婆)
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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